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發(fā)布者:移動營銷時間:2020-06-30來源:移動營銷
從來沒有比性能和優(yōu)化更重要的因素
游戲屏幕與臉部距離的區(qū)別(即屏幕距離臉部有 1或2 英尺 vs 貼在臉上)好比老式的電視機與全新超高清 4K 電視間的區(qū)別一樣。這是一種巨大的改變。在虛擬現(xiàn)實中簡單的游戲運行環(huán)境應該更好。聚焦于性能、優(yōu)化、最大化幀速率將有助于減輕感知低視覺保真的風險、壞的用戶體驗甚至暈眩癥。
了解每個移動端 VR 設備的特性
目前移動游戲開發(fā)者越來越多,同時幾大 VR 設備制造商也加入這場開發(fā)熱流中。谷歌 Cardboard、三星 Gear VR、View-Master VR 查看器、I AM Cardboard、和 Knox Labs 都是現(xiàn)有的移動端 VR 設備,但是每個都有自己的設計方法并提供獨特的 VR 體驗。例如,View-Master 查看器和谷歌 Cardboard 依賴觸摸屏,但是 View-Master 使用物理杠桿觸摸屏幕,而谷歌紙板使用磁鐵靠近屏幕模擬“觸摸”。兩種控制系統(tǒng)的差別將會對用戶體驗帶來很大影響。手機游戲開發(fā)人員應該了解設備的特性,以便于確定哪些設備可以最好的支持自身理想型的體驗。
高像素密度屏幕的優(yōu)點毋庸置疑
手機具有高像素密度非常有利于提供高質量的虛擬現(xiàn)實游戲體驗。大多數(shù)移動虛擬現(xiàn)實設備借助放大鏡加強和聚焦手機屏幕。這種做法容易導致一些特定設備屏幕上的鏡頭扭曲圖片,而高像素密度的屏幕便能夠有效解決這種問題。目前市場上有許多 Android 手機(如三星 Galaxy 系列)滿足這些需求,當然還有曾經(jīng)流行的蘋果 iPhone 的 Retina 顯示屏。
磁鐵易丟失
許多移動 VR 設備依靠磁鐵來內置模擬設備屏幕上的觸摸。屏幕大小以及市場上移動設備觸摸敏感度的變化會導致磁鐵不適用所有設備。從而引起用戶不斷敲擊設備、重新連接虛擬現(xiàn)實眼鏡或用力按壓眼鏡上的按鈕。不幸的是,這種做法會導致磁鐵磁性丟失,使得虛擬現(xiàn)實設備形同虛設。
移動端 VR 不但便宜而且很有趣
對移動端 VR 游戲持續(xù)著迷擁有充分的理由。因為基于移動端設備,這是一個有趣的、不斷進化的和極其身臨其境的游戲體驗。移動虛擬現(xiàn)實設備一開始僅需 10 或 20 美元。如此易用性意味著每位移動消費者可以擁有!對于游戲開發(fā)者,移動 VR 游戲是一種低成本測試 VR 的方式并,同時為游戲設計領域增添一抹新元素。
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